برامر ينفي إلزامية ساعات العمل الإضافية في WARDOGS

برامر ينفي إلزامية ساعات العمل الإضافية في WARDOGS

تقييم 0 من 5.
0 المراجعات

 

نفى جو برامر، الرئيس التنفيذي لاستوديو BULKHEAD المطوّر للعبة WARDOGS، أن يكون قد قال إن ساعات العمل الإضافية إلزامية داخل الشركة، وذلك بعد تقارير وانتقادات أعقبت مقابلة تحدث فيها عن ثقافة العمل أثناء تطوير اللعبة.

وكتب برامر في منشور على منصة X أن وصف العمل الإضافي بأنه «إلزامي» لم يرد في المعلومات التي قدمها، معتبرًا أن هذا الوصف أُضيف إلى كلامه. ودعا إلى مشاهدة المقابلة الكاملة مع The Game Business قبل إصدار الأحكام، مؤكدًا أن بعض التغطيات عرضت تصريحاته خارج سياقها، بحسب تعبيره.

ما الذي قاله برامر في المقابلة الأصلية؟

كان برامر يتحدث عن مفهوم Crunch، أي فترات العمل المكثف أو الساعات الإضافية خلال مراحل تطوير الألعاب. وقال إن BULKHEAD تحاول تجنب هذه الفترات، لكنها لا تخفي احتمال حدوثها في مرحلة ما من التطوير. وشرح نهج الاستوديو باعتباره نوعًا من الموازنة بين فترات يرتفع فيها ضغط العمل وفترات لاحقة تخف فيها الوتيرة.

وفي سياق حديثه عن التوظيف، قال برامر إن الاستوديو يراجع الحسابات العامة للمتقدمين إلى الوظائف. وأضاف أن من يعلن باستمرار رفضه لفكرة العمل المكثف قد لا يكون مناسبًا لبيئة BULKHEAD، ولذلك قد لا يصل إلى مرحلة التوظيف. هذه التصريحات لا تتضمن إعلانًا عن إلزام رسمي بساعات إضافية، لكنها توضح أن الاستوديو يتوقع من المتقدمين تقبل احتمال المرور بتلك الفترات.

كما قال إن الفريق عمل خلال الأشهر الثلاثة السابقة للمقابلة بتركيز جعل WARDOGS أولوية أعلى من جوانب كثيرة في حياة بعض العاملين العائلية. وفي الوقت نفسه، أكد أن الشركة لن تزيد الضغط على الفريق لتقديم نسخة الأجهزة المنزلية قبل الموعد الذي تراه مناسبًا، وأن إصدار هذه النسخة مقرر في عام 2028 وفق ما ورد في المقابلة.

ما الذي نفاه التوضيح اللاحق؟

رد برامر على التغطيات التي قدمت كلامه باعتباره تأييدًا للعمل الإضافي الإلزامي، ونفى أن يكون قد استخدم هذا الوصف. لكنه لم يسحب حديثه عن احتمال حدوث فترات عمل مكثفة، ولم يعلن إلغاء السياسة التي شرحها بشأن ملاءمة المتقدمين لطبيعة العمل في الاستوديو.

للدفاع عن الصورة التي أراد توضيحها، ذكر برامر أن 80% من حصص BULKHEAD مملوكة لنحو 50% من موظفيها. وقال أيضًا إن الاستوديو طبق أسبوع عمل من أربعة أيام خلال 50% من مدة تطوير WARDOGS. وأضاف أن الشركة ستمنح الفريق شهر ديسمبر 2026 كاملًا إجازة، وهو ما ينسجم مع صياغة المقابلة المنشورة في 15 سبتمبر، التي تحدثت عن الإجازة المقبلة لا عن ديسمبر سابق.

وأشار برامر إلى أن العاملين سيستفيدون من نجاح اللعبة، من دون تحديد قيمة المكافآت أو طريقة توزيعها. وفي المقابلة، قدم ذلك باعتباره جزءًا من المعادلة التي يرى أنها ينبغي أن ترافق فترات العمل المكثف، بينما لا يعني هذا أن جميع الموظفين يملكون حصصًا أو يحصلون على مكافآت بالطريقة نفسها.

لماذا فُسرت التصريحات على أنها تأييد للإلزام؟

جاء الجدل من الجمع بين قول برامر إن العمل المكثف سيحدث في مرحلة ما، وقوله إن المتقدمين الذين يعارضونه علنًا قد لا يكونون سعداء بالعمل في BULKHEAD. لذلك صاغت بعض التغطيات هذه النقاط باعتبارها دليلًا على وجود عمل إضافي إلزامي، رغم أن كلمة «إلزامي» لم ترد في التصريح الأصلي بحسب رد برامر اللاحق.

الفارق هنا مهم: نفي وجود إلزام رسمي لا يساوي نفي ساعات العمل الطويلة أو فترات الضغط. فالمقابلة تضمنت توقعًا معلنًا بإمكان حدوث هذه الفترات، إلى جانب تفضيل متقدمين لا يرفضونها من حيث المبدأ. وفي المقابل، لا تثبت التصريحات المنشورة وحدها أن كل موظف أُجبر على العمل الإضافي أو تعرض لعقوبة عند رفضه.

تزامن الجدل مع نجاح WARDOGS

تزامن النقاش مع إطلاق WARDOGS في مرحلة الوصول المبكر على Steam في 10 سبتمبر 2026. ووفق تقرير IGN الشرق الأوسط، تجاوزت اللعبة مليوني نسخة مباعة خلال خمسة أيام من إطلاقها، بعد أن باعت مليون نسخة في يومها الأول. أما مقابلة The Game Business المنشورة في 15 سبتمبر، فوصفت الرقم بأنه تجاوز مليوني نسخة خلال عطلة نهاية أسبوع واحدة، مع الإشارة إلى أن مليون نسخة بيعت مسبقًا قبل الإطلاق.

تستمر اللعبة، التي تطورها BULKHEAD، في مرحلة الوصول المبكر، مع خطة لإصدار نسخة الأجهزة المنزلية في 2028. وربط برامر تأجيل نسخة الأجهزة إلى ذلك الموعد بمنح الفريق وقتًا للتعافي وعدم دفعه إلى ضغط إضافي بعد الأشهر التي سبقت الإطلاق. ولا يغير النجاح التجاري، أو الحديث عن مكافأة العاملين، طبيعة الخلاف الأساسي: برامر ينفي أنه وصف العمل الإضافي بأنه إلزامي، بينما تبقى تصريحاته عن احتمال حدوثه وعن أثر الموقف منه في اختيار الموظفين موضع النقاش.

image about برامر ينفي إلزامية ساعات العمل الإضافية في WARDOGS
التعليقات ( 0 )

الرجاء تسجيل الدخول لتتمكن من التعليق

مقال بواسطة
محمود Pro تقييم 4.97 من 5. المستخدم أخفى الأرباح
المقالات

1027

متابعهم

985

متابعهم

1130

أكثر المقالات تقييمًا هذا الأسبوع
مقالات مشابة
-